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WCG2009世界总决赛印象

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首先谈谈观看WCG2009吧,电脑里装过QQlive、PPS。虽说QQlive是有播,不过在画质方面一直印象不太好,而为了看WCG2009,改装了PPlive。虽说PPS宣传是网络电视市场份额老大,不过很遗憾的是竟然错过WCG盛会。

整个WCG比赛的精彩各方都在评说,不过本人还是比较关注花边。今年最大的亮点莫过于黄慧明了粉丝了,打出雷人口号“黄慧明,孩子我已经打掉了,你去打你的WCG吧,就算得了冠军也和我没有关系。”

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魔兽争霸仍然是中国的天下,星际争霸仍然是韩国的天下,而CS则是欧洲的天下。

主要看了星际争霸和魔兽争霸相关比赛,个人印象深刻的是魔兽争霸冠军赛的infi的快速GG和出奇制胜。而星级争霸的韩国jaedong的霸气也展露无疑,台下中国粉丝打出了口号:暴君、暴狗、暴菊花!解说员念到最后一句竟然PASS,引得台下一片不满。

不知觉随着玩游戏一代人的成长,电子竞技已经越来越受关注,影响力也逐渐提升。作为电子体育,这个更多的是智慧的较量,不过个人感觉比赛项目依然是那么几个,除了星级、魔兽、CS三款游戏,其他的关注度依然很低。

期待N年以后WCG会像奥林匹克一样被更多关注吧,毕竟游戏不仅仅带来的是休闲欢乐,电子竞技同样可以让你感受竞争对抗的快感。

本文来自: WCG2009世界总决赛印象

游戏对战平台三分天下

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其实接触电脑最早是因为单机游戏,当时还是九几年,根本没有网络游戏,联网对战印象中起初是暴雪的星级争霸,至于暗黑破坏神联网在前还是后没有考究。不过之后随着电脑游戏的普及与玩家数量的不断上升,在网吧切磋已经太局限了,因此对战平台产生了,而国内最早的对战平台应该就是浩方了。

记得当时浩方诞生后,CCTV5专门开通了电子竞技栏目介绍游戏,当时总乐此不彼的看游戏对战节目。不过之后随着网吧与游戏的监管,主流的电视频道已不再报道游戏比赛,当然现在专门的游戏频道已经相对普及广泛多了。

当然作为互联网抄袭之父的腾讯肯定会出现在任何一个热门的领域,所以QQ对战平台也应用而生。不过QQ对战平台抄袭浩方并没有像QQ游戏抄袭联众那样火起了,当然腾讯并不是一味抄袭,准备的说是抄袭模式+DIY。虽然几年来QQ对战平台的在线人数是不断上升的,不过和玩家的增长速度比起来还是有一定得差距。

VS对战平台是后起之秀,目前估计是人气最旺的竞技游戏对战平台了,不过大部分是魔兽RPG的用户。而浩方已经取消同时在线人数显示了,估计是人数降低不好摆出来。

竞技游戏有许多,不过WCG的比赛项目是最主流的。从游戏种类来看,浩方的游戏种类是最多的,而VS种类最少,基本集中在魔兽争霸。而人气方面估计是VS>浩方>QQ对战,浩方被盛大收购后整合了太多盛大的东西,对于对战平台的研究与创新明显不够。QQ对战平台基本也就依托强大的QQ用户支撑,其他还真没发现可圈可点之处。传统的对战平台都是等级积分,根据平台游戏时间长短而定等级。而VS吸引人的地方在于推出了竞技积分等级制度,因此比赛的水准也就提升了,因为老输等级低别人不太乐意和你玩,当然代练与刷等级的市场也就出来了。

目前而言三大游戏对战平台各有特点,也不好说哪个多久肯定就不行了,不过个人比较看好VS。

本文来自: 游戏对战平台三分天下