<Date: 2010-01-02>
<Author: 吾型吾塑>
<Category: 游戏风云>
本人经常上游久网了解、下载游戏。其实类似游戏网站多如牛毛,各大门户网站基本都有游戏频道。不过今年游久开通游戏产业数据频道,本人对数据类的东西还是比较关注,比如游戏用户分析、公司广告投放监测等。但个人认为游久网的游戏产业频道更多的是整合与合作,属于自己的东西少之又少。
公司资料库、行业法规之类不点评,开个采集或者人工编辑整理就能完成。而广告投放监控让人很困惑,更多的是人工的监控,没有广告公司的数据做支撑,当然很多网络游戏公司不通过广告公司渠道投放也是个重要原因。热门游戏数据更多的是百度、迅雷等第三方的数据支持,虽然说准确度还是可以,但并没有对原始数据进行加工分析或者历史对比之类。
财报之类的分析基本是调用IT网站或者易观、艾瑞等咨询公司。其实游久网深处游戏行业,打造游戏行业的数据权威比外行肯定要有优势。而且从渠道而言,既然能和百度、迅雷等互联网用户大户合作,其他的数据调研所需的渠道应该问题也不算太大。同时游久对于本人最关心的玩家数据分析方面真的算不上出彩,玩家数据更多的需要的是网吧行业的支持,网吧历来也是游戏公司的必争之地。
上游久网看数据,说实话我还真看不到自己想要看到的数据。并没有太多对广告投放数额和预测以及评论相关文章,光告诉我今天“网易投放了魔兽世界广告”之类顶多算得上是竞争对手监控数据。玩家分析方面,还真不如看百度、网吧联盟发布的数据。财务分析方面,游久网也没有介绍这个行业公司及游戏相关的“行规”和加工分析。
看似有权威度的行业频道,其实缺乏更重要数据与行业剖析成分在里面。让人感觉若有其形,未有其神,透视力度严重不足。

本文来自: 游久网透视游戏产业数据不够度
<Date: 2009-09-26>
<Author: 吾型吾塑>
<Category: 吾言乱语>
CNZZ注册用户突破100万的新闻其实是几个月之前的事情了,不过最近CNZZ开始频繁动作了,发表下自己的感想。
CNZZ是免费统计,这个是很值得称赞的,当然免费统计其实还有很多,比如51la、Google Analytics、量子恒道、51yes、ITsun、维度统计等等。CNZZ的统计功能方面其实并没有特别出彩的地方:
1.用户属性方面在浏览器与操作系统这项其实可以向Google Analytics学习把浏览器与操作系统这个属性加上,这样对于用户桌面的情况就更加详细,这年头互联网的桌面之争如此激烈,网站统计也是时候跟进了,其他的一些客户端的属性其实也可以进行分析,比如flash、.net framework版本、是否允许弹窗等。不过可以肯定的是CNZZ能分析插件情况,流氓软件可以分析覆盖率与市场前景了,想要“流氓”而在伺机的也有了市场数据了,当然也有好的一面,从中挖掘什么看各自需求了。
2.用户访问行为方面其实CNZZ比其他同级要若许多,只有回头率与访问深度。而很多企业用户选择Google Analytics的主要原因就是对于用户属性以及行为的强大分析功能。新进度、忠诚度、停留时间、跳出率、行为跟踪等等。同时GA还能分析不同来源用户的各个参数,其功能性不言而喻,相传付费版本的GA更有更大,当然CNZZ也有付费版本,就不跨域点评了,自己也没用过付费版本的统计。
3.来路统计与时段分析方面比较中规中矩,都是主流免费统计的一些参数。升降榜功能其实可以更细化些,比如PV、停留时间、跳出率等等。网站统计的功能需求已经不再是几年前那么简单了,CNZZ在细节上的功夫下得还不够。
4.功能方面外,其实最近CNZZ开始频繁发布互联网相关数据报告了,这是我比较喜欢的,在互联网数据调研几大参考网站也提到过CNZZ拥有样本数据跟靠谱些。而传言IDG与谷歌投资了CNZZ,官方好像没有看到证实谷歌投资的,关于我们里只介绍了IDG。有投资固然能让提供免费服务的公司好好的发展,51la阿江曾经的困境也让他在落伍者论坛发帖感慨。
近日登陆CNZZ等级发现推出了站内搜索功能,当您免费打开统计中的“站内搜索”功能选项后,cnzz通过统计分析到达您网站用户的搜索引擎使用行为,智能匹配该用户感兴趣的关键词将您网站内相关的内容索引推送给用户。而其实使用的是Google的站内搜索技术,可能与谷歌投资CNZZ有关。不过令我反感的是,我看过那个公告后每次登陆都弹,其实根本没必要。登陆ID界面弹一下就可以,ID下有N个网站得弹多少次?而且弹个几次就差不多了,我不知道该功能可以了解下,我知道了有自己的选择用与不用,与你怎么弹没多大关系。实在想要人用这功能,搞个醒目的公告,多发点媒体软文稿比这效果好得多。

本文来自: CNZZ用户100万以后
<Date: 2009-07-29>
<Author: 吾型吾塑>
<Category: 吾言乱语>
CNNIC发布第24次中国互联网络发展状况统计报告已有时日,好像媒体更多的关注的是网民数量、网络应用之类。不过看过报告之后,发现对于互联网从业者而言还是缺乏很多统计信息。
1.地域统计
以往的统计报告都有地域网民研究,不过这次没有,这对于最近热议的地方性网站发展无疑缺少了权威参考。各地网民数量如何?各地网络接入如何?各地网民特点如何?均无从知晓。
2.网站统计
统计报告还是一如既往的分析宏观趋势以及网民与基础设施,而对于网站部分的研究不够,比如各行业网站数量与访问结构,当然地域性的就更没了。分析完网民与接入就基本没了,网民接入的大部分是网站或者服务,虽然服务应用研究有不少文字,不过网站方面少之甚少。
3.中国特色
好像报告提到了网民、带宽等与世界其他国家的对比,不过对于中国网民与他国网民对比数据比较少。除了周上网时间、商务应用低其他几乎无对比。当然有些主观与文化方面的东西不是很好分析,也带有不客观性,不过至少一个权威报告可以尝试去探索一些特色元素。
半年发布一次的统计报告,大多是宏观方面的统计分析。所以也就有了各行业网站纷纷发布行业数据,艾瑞、易观的数据报告也成为了引用频率较高的对象。不过个人角度来看,我更期待网站统计服务商发布网站相关的数据报告。
CNNIC《第24次中国互联网络发展状况统计报告》PDF版下载:
http://www.cnnic.cn/uploadfiles/pdf/2009/7/16/125126.pdf

本文来自: 评中国互联网络发展状况统计报告
<Date: 2009-04-18>
<Author: 吾型吾塑>
<Category: 游戏风云>
网络游戏的数据报告其实有很多,迅雷旗下狗狗就有游戏下载排名,CNNIC也经常发布相关数据。艾瑞网今年3月也发布了2007-2008年中国网络游戏行业发展报告,不过此数据报告为收费产品,定价为12000元。不过个人更青睐访问量排行中文第一的百度发布的数据报告。
简版报告下载地址:
http://data.baidu.com/report/download/getReport/id/314587af51bf906cb32b072b3a2d8d01
简报报告需要进行注册下载,而完整版需要付费购买。行业报告定价为50000元,而定制报告高达50W元。
不过从百度网络游戏行业数据研究可以看到网络游戏行业分析、网游关注人群分析等实用的数据。

本文来自: 百度发布2008年网络游戏行业数据
<Date: 2009-03-15>
<Author: 吾型吾塑>
<Category: 游戏风云>
“中国网络游戏风云榜”已经有5年的历史了,网络游戏的市场规模逐年扩大,《石器时代》、《传奇》等开荒者渐渐成为了不可磨灭的历史。2008年的第五届“中国网络游戏风云榜”中65家游戏运营厂商的229款游戏参与评选,107家媒体进行同步宣传。最终,以23237316张的票选结果,刷新了中国网络游戏评选活动历史投票最高记录。
2008年最佳网络游戏奖项评选结果如下:
年度最佳东方武侠网游:天龙八部
年度最佳西方魔幻网游:魔兽世界
年度最佳科幻网游:巨人
年度最佳回合制网游:大话西游2
年度最佳横版动作网游:地下城与勇士
年度最佳音乐舞蹈网游:劲舞团
年度最佳极限竞速网游:跑跑卡丁车
年度最佳休闲竞技网游:街头篮球
年度最佳射击对战网游:穿越火线
年度最佳网页游戏:三国风云
另外,传统奖项“十大最受欢迎网游”与“十大最受期待网游”完全由线上投票产生,获奖名单如下:
2008年十大最受欢迎网游最终结果:地下城与勇士、开心Online、问道、魔域、魔兽世界、大话西游2、诛仙、天龙八部、征途、穿越火线。
2008年十大最受期待网游最终结果:永恒之塔、巫妖王之怒、AVA 、FIFAol2、神鬼传奇、鹿鼎记、天元、兽血沸腾、创世、九界。

本文来自: 2008年网络游戏排行榜