<Date: 2009-08-04>
<Author: 吾型吾塑>
<Category: 游戏风云>
其实接触电脑最早是因为单机游戏,当时还是九几年,根本没有网络游戏,联网对战印象中起初是暴雪的星级争霸,至于暗黑破坏神联网在前还是后没有考究。不过之后随着电脑游戏的普及与玩家数量的不断上升,在网吧切磋已经太局限了,因此对战平台产生了,而国内最早的对战平台应该就是浩方了。
记得当时浩方诞生后,CCTV5专门开通了电子竞技栏目介绍游戏,当时总乐此不彼的看游戏对战节目。不过之后随着网吧与游戏的监管,主流的电视频道已不再报道游戏比赛,当然现在专门的游戏频道已经相对普及广泛多了。
当然作为互联网抄袭之父的腾讯肯定会出现在任何一个热门的领域,所以QQ对战平台也应用而生。不过QQ对战平台抄袭浩方并没有像QQ游戏抄袭联众那样火起了,当然腾讯并不是一味抄袭,准备的说是抄袭模式+DIY。虽然几年来QQ对战平台的在线人数是不断上升的,不过和玩家的增长速度比起来还是有一定得差距。
VS对战平台是后起之秀,目前估计是人气最旺的竞技游戏对战平台了,不过大部分是魔兽RPG的用户。而浩方已经取消同时在线人数显示了,估计是人数降低不好摆出来。
竞技游戏有许多,不过WCG的比赛项目是最主流的。从游戏种类来看,浩方的游戏种类是最多的,而VS种类最少,基本集中在魔兽争霸。而人气方面估计是VS>浩方>QQ对战,浩方被盛大收购后整合了太多盛大的东西,对于对战平台的研究与创新明显不够。QQ对战平台基本也就依托强大的QQ用户支撑,其他还真没发现可圈可点之处。传统的对战平台都是等级积分,根据平台游戏时间长短而定等级。而VS吸引人的地方在于推出了竞技积分等级制度,因此比赛的水准也就提升了,因为老输等级低别人不太乐意和你玩,当然代练与刷等级的市场也就出来了。
目前而言三大游戏对战平台各有特点,也不好说哪个多久肯定就不行了,不过个人比较看好VS。

本文来自: 游戏对战平台三分天下
<Date: 2009-07-27>
<Author: 吾型吾塑>
<Category: 游戏风云>
几个月前评论了魔兽世界带给了网易巨大风险,时至今日,估计网易感到更多的是无奈。丁磊的豪言没有兑现,魔兽世界并未在6月30日前开服。而每天多达几百万的损失让网易也是赔了夫人又折兵,一边和九城口水战,一边是暴雪的催促声,还有千百万玩家的谩骂与维权声音,还有各个gov部门争审批之类等等。
7月30日公测让媒体与玩家沸腾了一把,不过不能注册新用户,以及免费测试,等于改嫁了还得花“处女膜修复费”让网易十分的无奈。本来以为办了离婚证再领结婚证是一件很简单的事情。谁知道离婚财产分配问题,孩子抚养问题以及结婚财产再分配问题让网易感到出乎意料。本来一项乖巧的孩子竟然也打起了维权的旗帜,更要命的是连管结婚的“民政部门”也出台新规定并抢着“审批与证婚”。
结婚自由,离婚自由看似简单,实则需慎重!

本文来自: 网易魔兽世界的尴尬
<Date: 2009-05-27>
<Author: 吾型吾塑>
<Category: 游戏风云>
网络游戏造就了陈天桥的神话,从此各路英豪纷纷带上干粮与家伙杀向网络游戏,于是游戏网站也如雨后春笋般崛起并扩张。巨大的利润总是伴随着博弈,所以游戏公司之家也摩擦起来了。
最近九城终于出招,开始状告暴雪,当然网易肯定是打酱油但默默关注。游戏公司之间在博弈,游戏公司与玩家之间也在博弈,前一阵千橡关游戏不退钱也是沸沸扬扬。
当然游戏网站也没有闲着,各方新闻、评论悉数登场,大抢眼球争用户,好让自己的网站流量再涨点,广告费再升点,知名度再高点。
其实最早了解游戏网站是因为17173被搜狐收购,后来游戏网站的队伍可想而知的壮大起来了。今天看了下Alexa数据,于是浏览了下几个靠前的网站。
太平洋游戏网依托着太平洋电脑网以及之后的几个站群流量上升迅猛,当然17173在搜狐的撑腰下还是老当益壮。多玩的YY游戏语音工具最近也是十分火热,大有挤掉新浪UC与Teamspeaker的势头。而uuu9则开启了游戏产业报告频道,大有做产业权威媒体的势头。
金融危机下网络游戏逆势增长,更博得了更多人的关注,当然打酱油、做俯卧撑的人也不在少数。利益、名气、人才、博弈,一切都在混战!

本文来自: 游戏行业的风风雨雨
<Date: 2009-05-08>
<Author: 吾型吾塑>
<Category: 游戏风云>
之前发表了网易接手魔兽世界的观点,以及对魔兽世界人才的竞争。不过网易拿下魔兽世界,同时挖到九城的墙角并不代表网易就将一片大好。九城运营魔兽世界期间,玩家一直没有停止过对九城的抱怨和谩骂,但网易也不能保证能运营好魔兽世界,这是一件具有极大风险的事情。
1.资本风险
网易正是由于敢于开价,甚至用高分成的办法拿下暴雪代理。但九城宣布不考虑廉价卖服务器,网易除了代理费与分成之外,还需要巨大的资本投入以及“挖墙角”之类资金。就算网易不缺资金,那么资金投出去,股东可要衡量投资回报率并考虑风险的。
2.信任风险
虽然网易信誓旦旦的公关一些热门问题,但公关词同样显示出网易的信心不足。网络游戏是有生命周期的,大部分玩家对九城不满不代表对网易十分满意。网易曾经代表的是国产自主研究的典范,如今违背当初承诺搞代理,给用户的信任度就打了折扣。
3.运营风险
这个风险估计是目前而言最为受人关注的,网易并不擅长代理网络游戏。同时最关键的问题是平稳过渡,关于平稳过渡游戏NCP的文章深刻的揭露了其中的问题。漫长的重新审批、部分服务的关闭与补偿、巫妖王上线时间这几个问题并不如网易说得那么理想。
整体而言,目前媒体看好网易、同行畏惧网易、用户怀疑网易、九城痛恨网易。网易伤害了九城,同时对暴雪的妥协也让同行与Gov有点不满。但最关键的是,网易需要很大的资金与人力投入,忍受道德与违背承诺的指责,较高的盈利指标与被期待,以及漫长的审批风险。而审批是最最关键的,如果不能尽快搞定审批并上线巫妖王之怒,那么网易将比九城更受玩家痛骂。网易被骂相比九城花了更多的钱,违背的自主研发的承诺,多了九城及同行潜在仇敌等。而如果玩家不买单了,到时暴雪估计也可能会对网易落井下石,毕竟商业是无情的,今天伙伴明天翻脸的案例在商业中无处不在。
网易接手魔兽世界,任重而道远!

本文来自: 魔兽世界带给了网易巨大风险
<Date: 2009-04-18>
<Author: 吾型吾塑>
<Category: 游戏风云>
网络游戏的数据报告其实有很多,迅雷旗下狗狗就有游戏下载排名,CNNIC也经常发布相关数据。艾瑞网今年3月也发布了2007-2008年中国网络游戏行业发展报告,不过此数据报告为收费产品,定价为12000元。不过个人更青睐访问量排行中文第一的百度发布的数据报告。
简版报告下载地址:
http://data.baidu.com/report/download/getReport/id/314587af51bf906cb32b072b3a2d8d01
简报报告需要进行注册下载,而完整版需要付费购买。行业报告定价为50000元,而定制报告高达50W元。
不过从百度网络游戏行业数据研究可以看到网络游戏行业分析、网游关注人群分析等实用的数据。

本文来自: 百度发布2008年网络游戏行业数据