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悲剧的网易魔兽世界

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离开这款游戏已经快三年了,魔兽世界这款游戏曾给我带来美好的时光,所以即使离开过一段时间还是会偶尔登陆下账号围观下或上游戏网站看看相关新闻。去年写过魔兽世界带给了网易巨大风险网易魔兽世界的尴尬等几篇文章,不过时隔一年我再去关注我发现网易魔兽世界是如此的悲剧。

游戏审批成了部门利益之争的热点,有钱的地方就有人去凑热闹,不过魔兽世界换代理及审批是我看过最荒唐的闹剧,以至于各兄弟部门不惜撕破脸开战。神仙打架,百姓遭殃,不过悲剧的不止是魔兽玩家,网易更是苦不堪言。目前作为局外人,对于何时审批通过基本上已经没有了情感的因素,不管最终如何收场这绝对是一个不太和谐的笑话。所以我只能为那些玩家惋惜,同时对网易表示同情。

幸好中国人民从来都不怕欺负,不仅可以反抗还可以借此娱乐。《网瘾战争》能让大家感觉到讽刺的快感,而窝内网的魔亚娱乐同样给人带来无尽的欢乐。

祝福魔兽玩家,祝福网易魔兽世界!

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特别推荐:魔兽世界SNS窝内网

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其实了解是窝内网是在优酷网上看到的《魔兽三国》短片,今天在中国站长站上看到了一条新闻,突然又想起了窝内网。当SNS网站这两年的迅猛发展,同质化是业内的比较一致评价,而窝内网让我看到了垂直行业SNS的亮点。

纯粹的SNS网站其实没有什么可推荐了,不过吸引人之处是窝内放映厅以及魔亚娱乐。视频营销或许是窝内网的主要渠道,之前也介绍了世博会的视频营销

今天出于好奇与研究也注册了窝内网,作为曾经的wower,大致体验完网站感觉很好。里面将新手上路与FAQ之类融入魔兽世界游戏里的任务系统,行业SNS绝对的特色亮点,当然里面还有游戏的公会系统。

虽然工作以后已经远离了网络游戏,但作为一个互联网从业者,窝内网绝对是值得学习与研究的。当然如果是wow玩家,那么窝内网的吸引力绝对是不可抗拒的。

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游久网透视游戏产业数据不够度

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本人经常上游久网了解、下载游戏。其实类似游戏网站多如牛毛,各大门户网站基本都有游戏频道。不过今年游久开通游戏产业数据频道,本人对数据类的东西还是比较关注,比如游戏用户分析、公司广告投放监测等。但个人认为游久网的游戏产业频道更多的是整合与合作,属于自己的东西少之又少。

公司资料库、行业法规之类不点评,开个采集或者人工编辑整理就能完成。而广告投放监控让人很困惑,更多的是人工的监控,没有广告公司的数据做支撑,当然很多网络游戏公司不通过广告公司渠道投放也是个重要原因。热门游戏数据更多的是百度、迅雷等第三方的数据支持,虽然说准确度还是可以,但并没有对原始数据进行加工分析或者历史对比之类。

财报之类的分析基本是调用IT网站或者易观、艾瑞等咨询公司。其实游久网深处游戏行业,打造游戏行业的数据权威比外行肯定要有优势。而且从渠道而言,既然能和百度、迅雷等互联网用户大户合作,其他的数据调研所需的渠道应该问题也不算太大。同时游久对于本人最关心的玩家数据分析方面真的算不上出彩,玩家数据更多的需要的是网吧行业的支持,网吧历来也是游戏公司的必争之地。

上游久网看数据,说实话我还真看不到自己想要看到的数据。并没有太多对广告投放数额和预测以及评论相关文章,光告诉我今天“网易投放了魔兽世界广告”之类顶多算得上是竞争对手监控数据。玩家分析方面,还真不如看百度、网吧联盟发布的数据。财务分析方面,游久网也没有介绍这个行业公司及游戏相关的“行规”和加工分析。

看似有权威度的行业频道,其实缺乏更重要数据与行业剖析成分在里面。让人感觉若有其形,未有其神,透视力度严重不足。

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WCG2009世界总决赛印象

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首先谈谈观看WCG2009吧,电脑里装过QQlive、PPS。虽说QQlive是有播,不过在画质方面一直印象不太好,而为了看WCG2009,改装了PPlive。虽说PPS宣传是网络电视市场份额老大,不过很遗憾的是竟然错过WCG盛会。

整个WCG比赛的精彩各方都在评说,不过本人还是比较关注花边。今年最大的亮点莫过于黄慧明了粉丝了,打出雷人口号“黄慧明,孩子我已经打掉了,你去打你的WCG吧,就算得了冠军也和我没有关系。”

toodming

魔兽争霸仍然是中国的天下,星际争霸仍然是韩国的天下,而CS则是欧洲的天下。

主要看了星际争霸和魔兽争霸相关比赛,个人印象深刻的是魔兽争霸冠军赛的infi的快速GG和出奇制胜。而星级争霸的韩国jaedong的霸气也展露无疑,台下中国粉丝打出了口号:暴君、暴狗、暴菊花!解说员念到最后一句竟然PASS,引得台下一片不满。

不知觉随着玩游戏一代人的成长,电子竞技已经越来越受关注,影响力也逐渐提升。作为电子体育,这个更多的是智慧的较量,不过个人感觉比赛项目依然是那么几个,除了星级、魔兽、CS三款游戏,其他的关注度依然很低。

期待N年以后WCG会像奥林匹克一样被更多关注吧,毕竟游戏不仅仅带来的是休闲欢乐,电子竞技同样可以让你感受竞争对抗的快感。

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游戏变革:《绿色征途》与《拳皇世界》

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《征途》这款游戏对于中国网络游戏业的重大贡献就是免费网游+收费增值,让众多网络游戏开启了免费时代。史玉柱这个传奇人物也再一次成为了大家议论的焦点,但《征途》原有的“运作模式”也遭到了业界和媒体的批评。于是巨人又发布了《绿色征途》,“用户是上帝”这个规矩似乎起了影响。但我猜测这或许是新的一场变革,当然具体在哪还没有清楚,毕竟史玉柱这种商业怪才的想法是不那么轻易能被猜测到的。

《拳皇》影响了一代人,这是游戏厅的一个经典缩影,虽然这款游戏是来自日本,但丝毫不影响世界各地玩家的疯狂喜爱。只可惜SNK公司的现状未能把这款游戏持续辉煌下去,在经典的KOF97之后折腾的几个版本都不受好评,仿佛提到KOF,也只有97也成为经典的记忆。

但拳皇要走向网络了,这或许是近年网络游戏的红火给这款经典游戏注入生命的一个契机。但能否走好,还不得而知,并不是有前景就代表成功。

顺便推荐两个文章阅读参考:

拳皇走向网络 格斗经典之作能否重现昔日荣光

专为非RMB玩家打造《绿色征途》今日封测开启

本文来自: 游戏变革:《绿色征途》与《拳皇世界》