其实接触电脑最早是因为单机游戏,当时还是九几年,根本没有网络游戏,联网对战印象中起初是暴雪的星级争霸,至于暗黑破坏神联网在前还是后没有考究。不过之后随着电脑游戏的普及与玩家数量的不断上升,在网吧切磋已经太局限了,因此对战平台产生了,而国内最早的对战平台应该就是浩方了。
记得当时浩方诞生后,CCTV5专门开通了电子竞技栏目介绍游戏,当时总乐此不彼的看游戏对战节目。不过之后随着网吧与游戏的监管,主流的电视频道已不再报道游戏比赛,当然现在专门的游戏频道已经相对普及广泛多了。
当然作为互联网抄袭之父的腾讯肯定会出现在任何一个热门的领域,所以QQ对战平台也应用而生。不过QQ对战平台抄袭浩方并没有像QQ游戏抄袭联众那样火起了,当然腾讯并不是一味抄袭,准备的说是抄袭模式+DIY。虽然几年来QQ对战平台的在线人数是不断上升的,不过和玩家的增长速度比起来还是有一定得差距。
VS对战平台是后起之秀,目前估计是人气最旺的竞技游戏对战平台了,不过大部分是魔兽RPG的用户。而浩方已经取消同时在线人数显示了,估计是人数降低不好摆出来。
竞技游戏有许多,不过WCG的比赛项目是最主流的。从游戏种类来看,浩方的游戏种类是最多的,而VS种类最少,基本集中在魔兽争霸。而人气方面估计是VS>浩方>QQ对战,浩方被盛大收购后整合了太多盛大的东西,对于对战平台的研究与创新明显不够。QQ对战平台基本也就依托强大的QQ用户支撑,其他还真没发现可圈可点之处。传统的对战平台都是等级积分,根据平台游戏时间长短而定等级。而VS吸引人的地方在于推出了竞技积分等级制度,因此比赛的水准也就提升了,因为老输等级低别人不太乐意和你玩,当然代练与刷等级的市场也就出来了。
目前而言三大游戏对战平台各有特点,也不好说哪个多久肯定就不行了,不过个人比较看好VS。
本文来自:5354博客 原文地址: 游戏对战平台三分天下

发表评论