从2008到2009年,网页游戏的兴起让互联网掀起了一股新的旋风。据本人所知,网页小游戏这种东西最早做起来的是李兴平的4399,也就是原hao123的站长。其实李兴平这位个人站长可以载入中国互联网的史册,他引领了网址导航站,这一次又引领着网页小游戏。
早在2007年,站长界就有人发表了李兴平投身网络游戏的文章,其实指的就是网页小游戏领域。现如今,免费软件广告、视频网站、个人站点、广告联盟铺天盖地的都是网页游戏的广告,小游戏网站也如雨后春笋冒出。
自SP整改之后,无线类的增值分成已不再是网站的盈利重点。后来网络游戏、网络广告以及类似腾讯的Q秀等增值服务让互联网又重新找到了赢利点。但很多网站不具备运营网络游戏的能力,而Q秀之类的增值服务在用户庞大和忠诚度较高的基础上才能获利。
电子商务与电子支付的普及让网络购物给互联网经济带来了新的亮点,不过目前还达不到挽救大量网站以及这个行业的程度。而目前也就网络广告是最普遍的盈利模式。
网页小游戏与各网站联合运营这个模式目前正在不断的普及,酷我音乐盒、56等一批知名站点都开设了网页游戏频道。网页游戏能否扛起互联网盈利大旗?或许只有大一点的站点才能分到这碗汤,因为网络游戏毕竟是以人气为基本。寥寥几人的游戏服务器相信没有多少人留恋或者驻足。
本文来自:5354博客 原文地址: 网页游戏能否扛起互联网盈利大旗
本页面链接地址(或者引用地址 Trackback)

发表评论